BIENVENUE

Voila le début de votre tour de musée ..... Toutes les explications sur beaucoup de console et les générations, je souhaite ici avant toutes choses le Site Wikipédia pour la pêche aux infos, et 0635425, membres de PSPGEN au Forum pour mon début de liste sur les consoles sorti !
Toutes les consoles n'y sont pas malgré que j'essaie d'en mettre le maximum !!!!
N'hésiter pas à m'envoyer un Mail, si vous voulez une consoles en particulier !!!!

Passons à la visite je vous prix !


1er arrêt :
Une console de jeu vidéo est un système électronique dédié au jeu vidéo. Il en existe deux types principaux :

* les consoles de salon, qui se branchent sur une télévision.
* les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et qui peuvent s'emmener partout (objet nomade).

Les consoles de jeu vidéo sont progressivement passées de l'état de jouet pour amateur éclairé à celui de centre multimédia familial.

Pour ceux qui croyais que les console se résumait à NINTENDO, SEGA, SONY et MICROSOFT .......


INFO : Le site vient d'ouvrir : PSP0 > http://www.e-monsite.com/psp0
BIENVENUE
# Posté le dimanche 18 février 2007 05:35
Modifié le vendredi 18 avril 2008 07:30

Listes de l'exposition :

Cliquez sur la Console pour acceder à la page où elle se trouve :
CONSOLES DE LA PREMIÈRE GÉNÉRATION :
Magnavox Odyssey
Coleco Telstar


CONSOLES DE LA DEUXIÈME GÉNÉRATION :

Atari 2600
Magnavox Odyssey²
Atari 5200
Vectrex
MicroVision
Color TV Game de NINTENDO

Interton VC 4000
SG-1000
Intellivision
Emerson Arcadia 2001


CONSOLES DE LA TROISIÈME GÉNÉRATION :
NES (Nintendo Entertainment System)
Sega Master System
Atari 7800
Colecovision


CONSOLES DE LA QUATRIÈME GÉNÉRATION :

TurboGrafx-16 ou Turbo grafx
Sega Mega Drive
Neo Geo
SNES (Super Nintendo Entertainment)

Game Boy et Pocket + light
Atari Lynx I & II
Game Gear
Virtual Boy
Amiga CDTV et CD32

PC-Engine GT
Nomad (Megadrive Portable)


CONSOLES DE LA CINQUIÈME GÉNÉRATION :
3DO Interactive Multiplayer
Atari Jaguar

Sega Saturn
Playstation et PSOne
Nintendo 64


CONSOLES DE LA SIXIÈME GÉNÉRATION :
Neo Geo Pocket et Color
Game Boy Color
Wonder Swan & Wonder Swan Color
DreamCast
Playstation 2
GameCube

Game Boy Advance et Advance SP + Micro
Xbox
N-Gage

GP32

CONSOLES DE LA SEPTIÈME GÉNÉRATION :
PSP
PSP Slim & Lite
Nintendo DS
et DS Lite
Gizmondo
Xbox360
Playstation 3

Wii
GP2X
XGP

PDC : Pocket dream Color

Le coin PC :
Jeux PC
Emulation sur PC


Les News :
-PSP Phone [FAKE]
-Ipod
-La taxe sur les consoles
-Les dangers du JVs


Le MMORPG :
Tout à savoir.

"Certaines consoles sont citées mais pas exposer, il sont citer pour mettre leurs nom car elles ont exister et ne sont pas exposer soit par manque d'interrer ou Infos pas vraiment riche et la difficulté à rajouter des articles une fois que d'autres sont creer ensuite"
# Posté le dimanche 18 février 2007 05:44
Modifié le jeudi 21 février 2008 16:03

Consoles de Salon

Consoles de Salon
Listes des Consoles :

Magnavox Odyssey
Coleco Telstar
Atari 2600
Interton VC 4000
Magnavox Odyssey²
Intellivision
Atari 5200
ColecoVision
Emerson Arcadia 2001
Vectrex
SG-1000
MicroVision
Color TV Game de NINTENDO
NES (Nintendo Entertainment System)
Sega Master System
Atari 7800
TurboGrafx-16 ou Turbo grafx
Sega Mega Drive
Neo Geo
SNES (Super Nintendo Entertainment)
Virtual Boy
Amiga CDTV et CD32
3DO Interactive Multiplayer
Atari Jaguar
Sega Saturn
Playstation et PSOne
Nintendo 64
DreamCast
Playstation 2
GameCube
Xbox
Xbox360
Playstation 3
Wii
GP2X
XGP
# Posté le dimanche 18 février 2007 06:01
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:37

Console portable

Console portable
Une console portable est une console de jeux vidéo qui est conçue de façon à pouvoir être transportée. La principale différence entre les consoles dites portables et les consoles « classiques » est que l'ensemble du matériel nécessaire pour jouer, c'est-à-dire l'écran, les touches de contrôle et les haut-parleurs sont regroupés dans un seul ensemble léger. De cette façon, la console peut être prise en main. Durant les années 1970 et 1980, plusieurs entreprise, dont Coleco et Milton Bradley, ont conçus des jeux électroniques portables, certains pouvant pris en main et d'autres nécessitant un support pour être posé. Actuellement ces machines ne sont pas réellement considérées comme des consoles portables car elles ne proposaient qu'un seul jeu, celui qui est incorporé dans la machine en elle-même. On considère que la Microvision de Milton Bradley sortie en 1979 a été la véritable première console de jeux vidéo portable avec des cartouches de jeu échangeables. L'entreprise Nintendo ensuite a dominé le marché des consoles portables depuis la sortie de sa Game Boy en 1989. Nintendo est souvent vue comme la firme qui a rendu populaire ce type de console.

Listes des Consoles portables sorti à ce jour :

Game Boy + Color
Lynx
Game Gear
TurboExpress
Neo-Geo Pocket
Game Boy Color
Neo-Geo Pocket Color
Wonderswam Color
Game Boy Advance + SP + Micro
Game Park 32
N-Gage
Zodiac
Nintendo DS et DS Lite
PSP
Gizmondo
GP2x
# Posté le dimanche 18 février 2007 06:03
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:37

Histoire des Consoles

La première console de jeu vidéo répertoriée est l'Odyssey, apparue sur le marché en 1972. Quatre ans plus tard, les cartouches apparaissent sur la Fairchild Channel F. Le krach du jeu vidéo de 1983 ralentit considérablement cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, Sega et Nintendo. La Game Boy connaît le succès parmi les consoles portables. Dans le domaine des consoles de salon, Sony devient le leader du marché avec la PlayStation. Les jeux passent à la 3D. La génération suivante est marquée par l'arrivée sur le marché de Microsoft et la Xbox et par la retraite de Sega suite à l'échec commercial de la Dreamcast. La PlayStation 2 bat les records de vente de consoles de salon. La Nintendo DS et la PSP introduisent de nouveaux concepts de jeux parmi les consoles portables. La sortie de la Xbox 360, de la Wii puis de la PlayStation 3 inaugure la septième génération de consoles.

À la différence du marché PC, les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifiés. De plus, la plupart des acteurs sont à la fois fabricant de matériel et fournisseurs de programmes.

En 2001, le marché mondial des consoles de jeu s'est élevé à plus de 20 milliards de dollars.

L'histoire semble avoir prouvé que le marché n'est pas capable d'accueillir plus de 3 acteurs majeurs simultanément. Ce que cette dernière décennie tend à prouver étant donné que les grands rivaux Sony, Nintendo et Microsoft ont évincé Sega par les lois du marché et que le marché du jeu vidéo se sature et se resserre autour de ces trois acteurs.

Au-delà de ces trois grands du marché du jeu vidéo on peut parler d'un marché tendant vers la saturation. Une véritable guerre commerciale et marketing les oppose depuis les lancements de la XBox 360, la PS3 et la Wii, et dont les armes principales deviendront inéluctablement la diversification sectorielle. Si le quasi-monopole de Microsoft dans le domaine informatique peut suffire à assurer des retours sur investissements dans sa branche jeu vidéo et console de jeux, Nintendo dispose d'une clientèle fidèle à son savoir-faire et à son univers virtuel, qui reste le plus ancien parmi ces trois grands. Mais alors que la Playstation 2 représentait plus de la moitié des recettes de Sony, sa dernière mouture, la PS3 nécessiterait selon la presse économique au moins 50 millions d'exemplaires vendus pour que Sony puisse obtenir un premier retour sur investissement.

Les coûts actuels de lancement d'une console de nouvelle génération sont faramineux. Ils englobent notamment la production en série, l'achat de licences de jeux vidéos juteuses ou encore la recherche-développement de laquelle découle des innovations au plan de la jouabilité ou de la profondeur d'un univers virtuel.

Les investissements exigés permettent le maintien de ces trois grands sur le marché du jeu vidéo, mais les condamnent en outre à une surenchère au plan promotionnel afin de faire connaître aux joueurs du monde entier le bien-fondé de leurs propres innovations. Ces lourds investissements sont réalisés sur un marché économique mondialisé et font que ces trois grands du jeu vidéo vivent de plus en plus au-dessus de leur moyens. Selon la presse spécialisée et les franchises de vente et reprise de jeux vidéo, Microsoft et Sony vendent chaque console à perte jusqu'à un stade de plusieurs dizaines de millions d'exemplaires vendus.

Depuis les premières consoles de salon et jusqu'aux années 2000, le c½ur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitué d'un microprocesseur, de mémoire vive, de périphériques de contrôle et de manettes de jeu, la plupart du temps.

À la différence d'un ordinateur :

* une console de jeu ne possède pas de système d'exploitation à proprement parler ;
* ses programmes sont situés sur des périphériques de stockage externes tels que les cartouches, les cédéroms ou encore les DVD.

Sur cette architecture de base, se sont greffées au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques additionnels (avec celui de la première PlayStation par exemple), des modems ou des disques durs.

Cependant, la frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est plus aussi marquée depuis la PlayStation 2 qui propose — pour la première fois concernant une console — de faire autre chose que du jeu vidéo en lisant nativement les DVD vidéo. Avant cela, Sega et d'autres avaient déjà fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimédia, sans grand écho. Une étape est également franchie avec l'apparition de la Xbox et de son disque dur intégré en standard. La Wii, qui est sorti le 8 décembre 2006, propose un ensemble doté de deux manettes sans-fil (la Wiimote et le nunchuk) ayant un gyroscope et un accéléromètre intégrés pouvant détecter les mouvements du joueur.

Je vous renvoie ici pour du détail WIKIPEDIA HISTOIRE DU JVs

Bon et si vous voulez des aprofondissements c'est par la sur JeuxVideo.com DOSSIERS
# Posté le dimanche 18 février 2007 06:06
Modifié le lundi 30 avril 2007 16:09