Game Boy Advance [NINTENDO]

Game Boy Advance
La Game Boy Advance (ou GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001.

Elle dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32 bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante du moment.

En 2003, Nintendo lance la Game Boy Advance SP, identique techniquement à la Game Boy Advance, mais disposant d'améliorations telles qu'un écran rétro-éclairé et une taille réduite, ainsi qu'une batterie Lithium-ion rechargeable à la manière d'un téléphone portable.

En 2005, Nintendo sort la Game Boy Micro, dernière déclinaison de sa portable, qui propose une taille encore plus réduite ainsi qu'un écran à l'éclairage amélioré.

Le rapport annuel 2006 de Nintendo[1] indique que 75 millions de Game Boy Advance ont été vendues (toutes versions confondues).

La puissance de cette console permet à Nintendo de rééditer sur ce format nombre de ses jeux NES et Super NES et même certains jeux Megadrive tout en développant des suites inédites.

Exemples:

* La saga des Super Mario Bros.;
* The Legend of Zelda: A Link to the Past;
* la gamme NES Classics;
* la saga des Sonic.

Descendante de la Game Boy Color (elle-même descendant de la Game Boy), elle offre des performances légèrement supérieures aux consoles de salon 16 bits (Megadrive et Super Nintendo).

Nintendo voulait que sa console ait une apparence originale qui frappe les regards et n'était pas satisfait par les prototypes proposés par les designeurs traditionnels de l'entreprise. Enfermés dans les schémas classiques, tous les prototypes ressemblaient invariablement à la Néo-Géo Pocket ou à la Lynx avec quelques variations. Voulant un regard neuf, Nintendo entra en contact avec Gwénaël Nicolas, un designeur français de passage au Japon, totalement étranger au monde du jeu vidéo. Celui-ci proposa des dizaines de prototypes complètement décalés (une console en forme de fleur notamment) par apport aux schémas traditionnels. Finalement, Ce fut le prototype « panda » qui fut retenu et pour cette raison, la console vue de face doit suggérer la tête de cet animal.

Sa compatibilité avec les jeux des anciennes versions de la Game Boy lui assure un catalogue de jeux énorme (compatibilité qui n'est pas de mise avec la gameboy micro). De plus, le faible coût de développement des jeux pour consoles portables (comparé à celui des jeux pour consoles de salon à la même époque) fait que de nombreuses productions sortent sur Game Boy Advance.

La possibilité de pouvoir jouer à quatre, parfois avec une seule cartouche de jeu, en reliant les Game Boy Advance entre eux est un autre point fort.

Son gros point faible est l'absence de rétro-éclairage pour son écran, rendant l'affichage très sombre. Il existe cependant des accessoires pour compenser ce défaut. C'est l'un des points qui a amené Nintendo à sortir le Game Boy Advance SP, disposant d'un écran rétro-éclairé.

* Microprocesseur: ARM7TDMI 32 bits basé sur une architecture RISC (16.78 MHz, plus précisément (2^24 cycles par seconde), développé par ARM Ltd. avec mémoire embarquée, sans MMU (Memory Management Unit)
* Mémoire: 96 Ko de VRAM (Vidéo RAM - ou mémoire vidéo), intégrés au processeur, 256 Ko d'EWRAM (External Work Random Access Memory - appelée couramment « mémoire externe », sur une puce séparée du processeur), 32 Ko d'IWRAM (Internal Work Random Access Memory - appelée couramment « mémoire interne », directement dans le processeur)
* Affichage
o Écran couleur TFT à matrice active de 7,4 cm (2,9)
o Résolution de 240 x 160 pixels,
o Taille de l'écran : 40,8 mm X 61,2 mm
o 511 couleurs en mode caractère, 32 768 couleurs en mode point
o taux de rafraichissement: 59.73 hz
* Dimensions
o Largeur: 144,5 mm
o Epaisseur: 24,5 mm
o Longueur: 82 mm
o Poids: 140 grammes
* Alimentation : 2 piles LR 06 pour une autonomie de 15 heures.

Fabriquant Nintendo
Type Console portable
Génération sixième
Date de sortie 21 mars 2001 au Japon
11 juin 2001 en AN
22 juin 2001 en Europe
8 juin 2004 en Chine
Média cartouche
Unités vendues 75,13 millions en 2006
Jeu le plus vendu Pokémon Rubis et Saphir et Pokémon Émeraude
Prédécesseur Game Boy Color
Successeur Game Boy Advance SP et Game Boy Micro
# Posté le lundi 19 février 2007 15:01
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

Game Boy Advance SP [NINTENDO]

Game Boy Advance SP
La Game Boy Advance SP (SP pour SPecial, et non Special Project, erreur fréquemment commise) est une console de jeu vidéo portable lancée par Nintendo en mars 2003. Cette console possède les mêmes caractéristiques techniques que la Game Boy Advance mais dispose d'un nouveau design et intègre plusieurs changements.

* Écran rétroéclairé (par des diodes sur le côté de l'écran)
* Forme repliable pour protéger l'écran et moins d'encombrement
* Batterie rechargeable lithium-ion d'une capacité de 18 heures sans éclairage, et 10h avec

En position repliée, la GBA SP est presque moitié-moins encombrante que la version originale. Ouverte, elle est d'une hauteur comparable à son ancêtre la Game Boy Color, du même constructeur. L'écran protégé des éraflures et de la poussière par ce système rabattable est une réminiscence des unités de jeu Game & Watch de 1980.

À noter également la sortie d'un modèle amélioré de GBA SP au Japon et aux États-Unis doté d'un écran de meilleure qualité ainsi que d'un rétro-éclairage arrière améliorant le confort visuel.

La Game Boy Advance SP existe en différentes couleurs, mais aussi en éditions limitées, telles que (liste non exhaustive) :

* Game Boy Advance SP Tribal Edition avec des décoratons stylisées ressemblant à des tatouages.
* Game Boy Advance SP Blue de couleur bleue.
* Game Boy Advance SP Pink de couleur rose.
* Game Boy Advance SP Toysrus Limited Gold Edition de couleur dorée, éditée par Toys'R'Us et limitée à 5000 exemplaires.
* Game Boy Advance SP Nes Classic, dont le design rappelle celui de la NES. Deux modèles existent : NES Classic et Famicom Classic (version japonaise).
* Game Boy Advance SP Version Zelda, de couleur dorée et ornée d'une triforce sur la partie supérieure de la coque extérieure et du blason d'Hyrule sur sa partie inférieure droite de la face intérieure, éditée à l'occasion de la sortie du jeu The Legend of Zelda : The Minish Cap.
6 consoles plaquées en or véritable ont également été éditées pour célèbrer cette édition spéciale, uniquement au Royaume-Uni. Il était possible de les gagner si on trouvait un coupon doré dans le pack spécial comprenant la console dorée et le jeu The Legend of Zelda : The Minish Cap, acheté chez un revendeur du groupe Game, Gamestation, HMV, Virgin, WH Smith ou Toys'R'Us.
Dawn Paine, le responsable marketing de Nintendo au Royaume-Uni a déclaré à ce sujet que la série Zelda a toujours été associée au matériau aurique, depuis la couleur dorée de la première jaquette jusqu'à la matière de la triforce.
* Game Boy Advance SP "Mario Vs Donkey Kong", bicolore, à l'occasion de la sortie du jeu du même nom.

Fabriquant Nintendo
Type Console portable
Génération sixième
Date de sortie 14 février 2003 (Japon)
23 mars 2003 (AN)
28 mars 2003 (Europe)
18 novembre 2004 (Chine)
Média Cartouche
Prédécesseur Game Boy Advance
Successeur Game Boy Micro
# Posté le lundi 19 février 2007 15:04
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

Game Boy Micro [NINTENDO]

Game Boy Micro
La Game Boy Micro est une nouvelle version de la Game Boy Advance, sortie fin 2005 en Amérique du Nord, au­ Japon, en Chine, en Australie et en Europe pour un prix fixé de 99¤.

À la différence de la Game Boy Advance, cette console portable n'est pas compatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color. La Game Boy Micro a un poids de 80 grammes et une taille de 10 cm de long sur 5 cm de large et moins de 2 cm d'épaisseur. Sa façade est amovible et personnalisable. Sa principale qualité est l'écran qui, en dépit d'une taille réduite, a fait l'objet de toutes les attentions et révèle une finesse et une luminosité sans précédent sur une console portable. La console joue aussi sur l'aspect rétro-gaming avec sa façade Famicom très appréciée au Japon. En revanche, le changement de taille impose également un changement de connectique comme le cordon d'alimentation (compatible avec la Nintendo DS Lite) et le câble link.

1,8 million de Game Boy Micro ont été vendues d'après le rapport annuel 2006 de Nintendo.

Fabriquant Nintendo
Type Console portable
Génération sixième
Date de sortie 13 septembre 2005 au Japon
1 octobre 2005 en Chine
2 octobre 2005 en AN
3 novembre 2005 en Australie
4 novembre 2005 en Europe
Média cartouche
Unités vendues 1,8 million[1] (jusqu'à 2006)
Jeu le plus vendu {{{jeu phare}}}
Prédécesseur Game Boy Advance SP
# Posté le lundi 19 février 2007 15:07
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

Xbox [MICROSOFT]

Xbox
La Xbox de Microsoft est une console de jeux vidéo sortie aux États-Unis le 15 novembre 2001. Microsoft fait avec elle ses premiers pas dans ce secteur hautement concurrentiel.

Une différence majeure avec un PC est qu'une Xbox ne peut à l'origine exécuter que des programmes provenant d'un médium au format propriétaire Microsoft. Ce format n'est lisible que par le lecteur DVD de la Xbox. À noter que cette limitation a pu être dépassée par un étudiant du MIT, qui en a expliqué le principe dans le cadre d'une publication.

D'abord annoncée comme une console consacrée entièrement au jeu vidéo, Microsoft cherche à étendre le domaine de la Xbox vers une station multimédia interactive en ligne. Microsoft, ce faisant, veut offrir une première idée de la télé interactive, ou iTV.

Le processeur principal est un Intel Pentium III à 733 MHz. Le fait que contrairement aux PC, le processeur soit statique (il ne peut être changé) a permis d'optimiser l'API de la console pour ce processeur en particulier.

La console est dotée de 64 Mio de mémoire vive unifiée (partagée par les différents composants) de technologie DDR. La mémoire unifiée permet aux développeurs de pouvoir choisir eux-mêmes la quantité de mémoire qu'ils veulent attribuer aux différentes parties de leur application (programme, son, image, vidéo, etc.). Généralement les consoles ont trois types de mémoire, chacune étant spécialisée dans un domaine.

Le processeur graphique est fabriqué par nVidia. Du nom de NV2a, ce processeur approche les capacités de la GeForce3 du même constructeur. Cette carte permet le Pixel Shading ainsi que le Vertex Shading, elle peut appliquer un Anti-aliasing, elle gère le Bump-mapping ou encore le Multi-texturing. Le système sonore est aussi fabriqué par nVidia. Il est capable de générer un son spatial (en « trois dimensions ») grâce aux technologies Dolby® Digital 5.1 et AC3.

Le DVD est le support principal des jeux de la Xbox. Cette dernière permet donc de lire des DVD si elle est équipée de l'adaptateur (se branchant dans un port manette libre) infrarouge et de la télécommande qui va avec. Il existe à ce jour quatre lecteurs différents (Phillips, Thomson, Samsung et LG-Hitachi.) et deux versions en plus du Samsung et du Phillips.

Microsoft propose pour la première fois sur une console de jeux vidéo un disque dur intégré. D'autres consoles offraient déjà un disque dur, mais en tant qu'élément séparé. La capacité de ce disque dur pour la première version est de 8 ou 10 Go de marque Western Digital ou Seagate. Il permet notamment :

* de sauvegarder un très grand nombre de parties,
* d'y enregistrer des musiques pour pouvoir les écouter dans les jeux qui permettent cette option,
* d'optimiser les chargements en utilisant comme mémoire tampon une partition du disque prévue à cet effet.
* depuis la sortie du Xbox Live, le disque dur sert également à stocker les nombreux téléchargements possibles avec le Live.

Est aussi intégrée une carte réseau Ethernet qui permet de jouer en réseau et d'accéder à Internet. Le service de jeu en ligne s'appelle le Xbox Live et il permet de jouer et d'affronter d'autres joueurs sur Xbox dans le monde entier. Ce service est disponible depuis le 14 mars 2004 en Europe. Grâce à la carte réseau, il est également possible de connecter plusieurs Xbox entre elles, à condition qu'elles soient relativement proches les unes des autres, même sans posséder un abonnement Xbox Live.

Pour se donner les moyens de ses ambitions, Microsoft présente la console la plus puissante du marché. Mais son prix élevé, 479 ¤, freine les ventes initiales face à une concurrence qui privilégie la qualité des jeux à la console elle-même. Depuis, Microsoft a largement revu le prix de sa console à la baisse (notamment pour être plus concurrentiel) et la Xbox ne coûte plus que 79 ¤.

D'après le rapport annuel de 2005 de Microsoft, 22 millions d'Xbox ont été fournies aux revendeurs.

La Xbox reposant sur une architecture proche de celle d'un PC, il est possible d'installer un autre système d'exploitation que la version adaptée de Microsoft Windows livrée : Linux. Cela permet de disposer d'un PC à moindre coût, puisque Microsoft vend la Xbox à prix coûtant pour amorcer des ventes de licences sur les jeux.

Seuls les logiciels signés électroniquement par Microsoft pouvaient à l'origine être utilisés sur la Xbox, cette limitation a pu être désactivée par les développeurs du projet Xbox-Linux. Ceux-ci expliquent que Xbox-Linux est parfaitement légal, et le fait que Microsoft - prompt aux procès - n'ait engagé aucune procédure légale contre le projet tend à confirmer ce fait. En tout état de cause, ces Xbox ont été vendues, non cédées sous licence et le droit de la propriété (sauf quand il s'agit de propriété intellectuelle, et encore dans le seul cadre du droit d'auteur et non du copyright) définit formellement la propriété comme le droit d'user et d'abuser de la chose possédée.

Après le port de Linux, certains ont portés FreeBSD sur la Xbox. Ceci fait suite au canular informant du fait que NetBSD l'avait été.

Il est possible aussi d'installer de nombreux logiciels legalement ou illegalement (selon les logiciels) sur cette console afin de lire des divx, mp3, wma et encore pleins d'autres formats.

La Xbox est capable de faire tourner de nombreux emulateurs pour jouer à des jeux Sega, Nintendo ou même Atari. Elle peut même donner la météo, faire du streaming, indiquer les films qui sortent au cinema près de chez vous.

Fabriquant Microsoft
Type Console de salon
Génération Sixième
Date de sortie Etat-Unis 15 novembre 2001
Japon 22 février 2002
Europe 14 mars 2002
Média DVD
Contrôleurs Manette de jeu
Service online Xbox Live
Unités vendues 22 millions
Jeu le plus vendu Halo
Prédécesseur
Successeur Xbox 360
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:10
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:07

N-Gage [NOKIA]

N-Gage
La N-Gage est un téléphone portable produit par la société Nokia mais dont la fonctionnalité principale est le jeu vidéo. Elle intègre entre autre un lecteur MP3, une radio et peut, grâce a divers logiciels gratuits et/ou payants disponibles sur Internet, être utilisée comme navigateur Web, GPS, etc.

* Écran : couleur rétroéclairé / TFT
o Couleurs : 4096
o Taille en mm : 35 × 41,5
o Résolution : 176 × 208 pixels
* CPU : 100 MHz
* Son : Haut parleurs / 1 prise casque (l'autre sert, avec le kit d'origine, à changer les stations, musiques, décrocher, raccrocher ou encore activer la reconnaissance vocale du répertoire)
* Batterie : BL-5C Li-Ion Battery
o Autonomie : 4 heures de jeu / 10 heures en veille (Gsm)
* Support des jeux : Carte MMC
* Dimensions : 133,7 × 69,7 × 20,2 mm
o Poids : 137 g


La N-gage a été remplacée quelque temps après sa sortie par la N-gage QD, enlevant le récepteur radio et l'Universal Serial Bus (USB), et sans lecteur MP3 (que l'on peut ajouter avec un logiciel Symbian comme ultramp3, moins efficace que l'original) dans le but de rendre la console plus petite, généralement jugée bien plus jolie, et moins chère à fabriquer. En effet la nouvelle N-gage supprime la grande majorité de ses défaut et devient un téléphone particulièrement efficace et bon marché. La N-gage possède actuellement une logithèque de plus 40 jeux.
# Posté le lundi 19 février 2007 15:10
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:07