GP32

GP32
La Game Park 32 (GP32) est une console portable d'origine coréenne fabriquée par Game Park. Sortie en Asie et aux États-Unis d'Amérique en 2002 puis dans une partie de l'Europe (Italie, Espagne et Portugal) le 15 juin 2004.

* Processeur : 32 bits ARM 9 à 133 MHz (souscadencé à 66 MHz pour augmenter l'autonomie et overclockable jusqu'a 256 Mhz (en général 166 Mhz maximum)
* Memoire : 8 Mo RAM et 512 ko ROM
* Ecran : TFT LCD antireflets
o Taille : 53x71 mm
o Résolution : 320x240 px
o 65 536 couleurs
* Son : 2 mini HP stereo (son 16 bits), prise casque
* Support amovible : Smart Media Card
* Dimensions :
o Largeur : 88 mm
o Longueur : 147 mm
o Épaisseur : 34 mm
o Poids (avec batterie) : 223g
* Alimentation : 2 piles LR6 pour une autonomie de 12 h (~6h en 166 Mhz)
* Divers :
o Multijoueur sans fil par ondes radio (RF link)
o Connexion USB
o Lecture de MP3 intégrée

* Trois variantes :
o Version classique (pas de rétro-éclairage)
o Version FLU (FrontLight Unit = éclairage par le côté)
o Version BLU (BackLight Unit = rétro-éclairage) élaborée pour la sortie européenne, capable de fonctionner à 166 MHz sans crainte d'endommager la machine. Il existe aussi la blu+, c'est la dernière version sortie, elle possède un écran taiwaïnais contrairement au Samsung de la blu, il serait de meilleur qualité mais porterait plus de problèmes avec les softs non corrigés pour cet écran.

Game Park a conçu une console « ouverte » où des programmeurs peuvent faire leurs propres jeux et programmes. Ainsi, des dizaines d'émulateurs pour des consoles de 8 bits (NES ; Master System , PC-Engine...) et 16 bits (Megadrive , Super Nintendo...) ont vu le jour ainsi que des portages de jeux PC tels que Doom ou encore des programmes pour lire les photos ou les Divx®.

Ceci dit, le catalogue officiel de jeux est assez pauvre, et fait aggravant, seuls quelques jeux ont été traduit en anglais. De plus, malgré l'engouement de milliers de joueurs à travers le monde, la société Game Park est actuellement dans une situation financière délicate et la sortie européenne a été assurée par Virgin Play.

La SNES n'est pas bien émulée avec le son. La Megadrive passe bien à condition d'overclocker la console.

La société Game Park vient de se scinder en deux. Game Park inc et Gamepark Hodings. Ces deux sociétés préparent la relève.

* La gp2x pour Gamepark Holdings
* La Xgp pour Game Park inc
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:12
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 14:33

Console de la Septième genération

L'histoire des consoles de jeu vidéo de septième génération débute à la fin de l'année 2005 avec le lancement de la Xbox 360 de Microsoft. Elle se poursuit avec les sorties de la PlayStation 3 de Sony et de la Wii de Nintendo à la fin de l'année 2006.

Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.

La PlayStation 3 de Sony, a été commercialisée en novembre 2006 au Japon et en Amérique du Nord (la console est annoncé en mars 2007 en Europe). Équipée du processeur central CELL (conçu par Sony en collaboration avec IBM et Toshiba) et du processeur graphique RSX (de Nvidia), la console s'annonce un peu plus puissante que la Xbox 360. Concentré de technologie, la PS3 est équipée en série du lecteur haute définition Blu-ray, d'un disque dur et d'une sortie HDMI. La nouvelle manette sans fil, la Sixaxis, intègre un capteur de mouvements à 6 degrés de liberté, offrant un nouveau type d'interaction avec les jeux. La console est décliné sous deux modèles différents, l'un à 499¤, l'autre à 599¤[2]. La version à 599¤ est équipée d'un disque dur de plus grande capacité (60 Go contre 20 Go) et propose en plus un lecteur de cartes amovibles de type Memory Stick (Standard, DUO et PRO), SD (Standard, Mini) et CompactFlash (I et II) placé en façade, ainsi qu'une connection Wifi. Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la console intègre un navigateur Internet et supporte de nombreux formats audios, vidéos et images.

Nintendo sort la Wii (le nom du projet était Revolution) en novembre 2006. Nintendo a décidé de ne pas participer à la course technologique engagée par ses concurrents et se démarque en proposant une console aux dimensions réduites, peu gourmande en énergie et au desing épuré. La plus grosse innovation vient de la manette de jeu d'un nouveau genre, la Wiimote. Celle-ci prend en compte les mouvements du joueur dans l'espace. Ce système donne une toute nouvelle interaction avec les jeux vidéos. Elle peut se coupler à une deuxième partie, le Nunchuk, qui est lui aussi pourvu d'un détecteur de mouvements. Nintendo définit sa console comme New-Gen (nouvelle génération) (en opposition au terme Next-Gen qui signifie

Pour les consoles de jeu vidéo portables, la septième génération commence approximativement avec la Nintendo DS. Celle-ci est basée sur un design fondamentalement différent des précédentes consoles comme la Game Boy. La Nintendo DS offre de nouveaux moyens d'interaction : un écran tactile et un microphone. Elle sort fin 2004, à peu près au même moment que la PlayStation Portable.

La console portable de Sony, la PlayStation Portable (ou PSP) s'engage sur une voie différente : celle de la technologie avec des capacités se rapprochant de la PlayStation 2, un écran 16/9e... et celle du multimédia avec la possibilité de lire des films au format UMD, d'écouter de la musique, visionner ses photos, etc.

La Gizmondo sort en 2005.

2005 voit la sortie de la GP2X, 2006 devrait voir l'arrivée de la XGP. Ces deux consoles poursuivent le chemin de la GP32 (2002) avec une stratégie marketing complètement novatrice, l'open source. Elles utilisent des systèmes d'exploitation ouverts, basés sur Linux, l'architecture est elle aussi publique. Les principaux jeux sont émulés ou créés par des particuliers non rémunérés. La GP2X cible surtout des jeux en 2D, la XGP devrait se concentrer sur des jeux en 3D, de la même manière que la PSP. La XGP promet un système Linux mais aussi Windows CE.


PSP
Nintendo DS et DS Lite
Gizmondo
Xbox360
Playstation 3
Wii
GP2X
XGP
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:14

PSP, Playstation Portable [SONY] (PSP-1000)

PSP, Playstation Portable    (PSP-1000)
La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée depuis 2004. Elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle propose une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2, une console de salon.

La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux vidéo, regarder des vidéos et des images, écouter de la musique, ainsi que naviguer sur Internet.

Une fonctionalité appelée « mise en réseau ad hoc » permet au plus à 16 PSP de communiquer mutuellement à condition d'être à portée les unes des autres, une machine servant d'hôte.

Sortie le 12 décembre 2004 au Japon, le 24 mars 2005 en Amérique du Nord et le 1er septembre 2005 en Europe, la console est déclinée en plusieurs versions : « Base pack », « Value pack » et « Giga pack » qui se distiguent par les jeux et accessoires fournis.

Outre jouer à des jeux, la PSP permet d'accéder au contenu multimédia stocké sur un UMD ou une Memory Stick Duo. L'utilisateur peut regarder des films codés selon le standard MP4/AVC et écouter de la musique au format MP3, ATRAC3 ou WMA non protégé (depuis la version 2.60 du microcode). Il peut en outre visualiser des images (formats JPEG, BMP, PNG, etc.) ou encore, grâce à sa liaison intégrée Wi-Fi, naviguer sur Internet et lire des fils RSS au moyen du navigateur intégré.

À l'époque de sa sortie, la PSP se trouve en concurrence avec sa cons½ur Nintendo DS, mais se démarque avec sa puissance et ses fonctions multimédia. Elle fait aussi face à la démocratisation d'appareils mobiles comme l'iPod d'Apple avec ses fonctions musicales et vidéo.

Grâce à son port USB, la PSP est capable de proposer des extensions matérielles. Par exemple, un système de géolocalisation GPS[1], se branchant sur ce port et requérant un UMD spécifique, est d'ores et déjà disponible pour le marché japonais. Une caméra numérique (Eye-Toy) spécialement dessinée pour la PSP est également prévue, accompagnée d'un logiciel nommé "Chotto Shot" qui permettra de retoucher les photos. Selon une rumeurcitation nécessaire, Sony est également sur le point d'annoncer la sortie d'un clavier conçu spécialement pour la PSP. Une société indépendente, Logic3, désireuse de développer un tel accessoire, a dû abandonner son développement car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informations.

Comme pour d'autres consoles avant elle, la PSP a attiré l'intérêt de nombreux développeurs amateurs, bien que cette pratique ne soit pas encouragée par Sony. Il semblerait au contraire que la firme tente de dissuader le développement amateur en empêchant l'exécution de code non validé (voir les sections suivantes Micrologiciels et mises à jour et Développement maison).

* Processeur central (CPU Core) : architecture MIPS RS4000 sur 32 bits, cadencé à 333 MHz sur un bus mémoire 128 bits. 2 unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS.

* Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s,

* Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée.

* Deux processeurs graphiques : "3D Curved Surface + 3D Polygon" (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 33 M polygones/s (T&L), support couleur RGBA.

* Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, 5 GFLOPS.

* Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3.

LCD TFT de 11 cm (4.3") de diagonale au format 16/9

* Résolution : 480×272 16/9 ou 320×240 4:3 en 16,76 millions de couleurs

* Port USB 2.0 (connecteur type mini B)
* Adaptateur Wi-Fi (puces Marvell Libertas 88W8010 et 88W8380, resp. transmetteur et traitement) à la norme Wireless LAN IEEE 802.11b d'une portée de 30 à 200 m, modes infrastructure et ad-hoc, désactivable
* Lecteur de mémoire flash Memory Stick Pro Duo et Duo (support des capacités > 4 Gio depuis le micrologiciel 2.80), lecteur UMD (support optique, propriétaire)
* Port d'extension, réservé
* Sortie audio stéréo (prise jack 3,5 mm), haut-parleurs intégrés
* Port infrarouge IrDA, protocole Sony Control-S (SIRCS).
* Connecteur alimentation continue 5 V

Officiellement, on ne peut brancher la PSP que dans la prise USB (avec un câble adaptant d'une prise de type A vers Mini B) d'un ordinateur ayant comme système d'exploitation Windows XP ou un système Linux récent comme Ubuntu ou SuSE.citation nécessaire La PSP est également accessible sur d'autres systèmes à condition de placer les fichiers dans des répertoires spécifiques, selon leur type.

Il n'existe actuellement pas de graveur UMD pour le grand public sur le marché (Sony n'en sortira probablement jamais).

La PSP a la particularité de posséder un micrologiciel qui puisse être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony, couramment qualifiés de « développés maison » (homebrew).

Cette possibilité semble combattue par Sony. Depuis la version 1.50 (sortie nord-américaine), les programmes exécutés doivent être signés et montrer ainsi qu'ils proviennent d'outils approuvés par Sony. Pour contourner ces protections, des failles logicielles furent découvertes dans la gestion des Memory Sticks (SwapXploit et KXploit), mais la firme corrigea ces bogues dans les versions 1.51 et 1.52, qui équipèrent les PSP à sa sortie en Europe, en septembre 2005. la version est, à l'annonce de la sorti de la PSP relooké 3.51.Le dernier Firmware de cette PSP est le 3.52. Le firmware de base de la PSP-2000 sera le 3.60 qui pourra s'installer à cette PSP pour offrir l'identique que ça petite soeur à part la connection TV.

Fabriquant Sony
Type Console portable
Génération Septième
Date de sortie CanadaÉtats-Unis 24 mars 2005
Japon 12 décembre 2004
Europe 1er septembre 2005
Média UMD
Memory Stick
Service online Wi-Fi
Unités vendues 20,00 millions
Jeu le plus vendu Grand Theft Auto : Vice City Stories

Les différentes cartes mères t136465.html
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:17
Modifié le dimanche 16 novembre 2008 11:51

PSP Slim & Lite [SONY] (PSP-2000) (PSP-3000)

PSP Slim & Lite    (PSP-2000) (PSP-3000)
Voila Sony qui nous reviennent de la conférence de l'E3 2007 avec des nouvelles très alléchantes, comme un nouveau Pack PS3 de 80Go de HDD mais dans les nouveauté (pas marquante mais une nouveauté tout de même) une nouvelle PSP à l'image de la PS1 et PSOne et de la PS2 et PSTwo, la petite portable de SOny s'offre un nouveau look et s'enlève des options !

Suppression de :

-L'ouverture automatique de l'UMD, et remplacement par un clapet vraiment de faible solidité à première vu.
-Du port IR situé sur le dessus des PSP 1er génération (Jamais utilisé à l'heure actuelle.

Nouveauté PSP-2000 :

- diminution du poids : 30 % plus légère que la PSP originale, et un peu plus fine.
-33% plus légère, et 19 % plus petite. La console est donc encore plus facile à transporter avec soi (quoique bon ça parait pas enorme non plus), elle pèse maintenant 189g, c'est 91g de moins à soutenir, à noter que ce poids inclus la batterie. Elle mesure 18.6 mm d'épaisseur, donc 4,4 mm plus petite.

Ce qui bougent :

-La sorti casque audio et dans le Futur TV, qui ne sera pas supporté par les autres PSP meme en mettant à Jour en 3.71, Premier Firmware commun aux 2 PSP.
-Le cache Memory Stick qui passe de bas en haut de la console.
-Le bouton de switch du Wlan se retrouve à la place de l'ouverture du capot UMD !

Nouveauté PSP-3000 :
-Les même que la PSP 2000 face à la PSP 1000
-Rajout d'un microphone à coté du Logo PSP
-Nouvelle écran "bright". Plus belle couleur et plus de luminosité. (Comme l'Ipod).

Ce qui bougent :

-Nouveau Design des contour de la PSP
-Nouveau Design du cercle sur le capot UMD avec le logo PSP
-Le Logo PS est remplacer par l'écriture SONY
-La touche Home à maintenant le Logo PS à la place.

La PSP Slim & Lite (PSP-2000) est sorti septembre 2007 partout dans le monde en simultanée à l'inverse de toutes les autres PS. Version Firmware de Base 3.60.

La PSP Slim & Lite (PSP-3000) est sorti en Octobre 2008 avec la version Firmware 4.20.

Différence PSP 2000 et PSP 3000 à l'arrière
# Posté le lundi 19 février 2007 15:23
Modifié le dimanche 16 novembre 2008 11:44

PSP Go (PSP N-1000) [SONY]

Sony, il faut l'admettre n'as jamais su répondre à l'attente du joueur, la preuve avec cette PSP qui s'annonce comme un échec avant sa sortie ! Sans lecteur UMD, Sony s'enterre et nous propose une PSP obsolète et sans aucun atout face à sa cousine la PSP 3000 en vente en simultanée. A noter qu'elle est vendu 100¤ plus cher alors que la PSP 3000 fait ce que la PSP Go fait avec 100¤ de moins, elle a aussi un écran plus petit // Que pensée ? ...

Les arguments de Sony, de "contré" apple et son store est une grosse blague face à la comparaison de 2 systèmes fondamentalement différents. Et que de toutes manière les anciennes PSP aurait fait l'affaire tout autant..

Les caractéristiques principales de cette nouvelle console déconcertante sont :

Nom : PSP go (PSP-N1000)

Dimensions exterieures :
Env. 128 x 16.5 x 69 mm (largeur x longueur x épaisseur)
Poids :
Env. 158g (avec la batterie interne)
CPU :
PSP® CPU (Fréquence Système 1-333 MHz, Mémoire RAM 64MB)
Ecran :
3.8 inches (16:9) full-transparent type, TFT. coulissant
Affichage : 480 x 272 pixel, env. 16,770,000 de couleurs
Son :
Haut parleurs intégrés
Microphone intégré
Entrée sortie principale (?)
Connectique disponible :
Réseau sans fil : (IEEE 802.11b) (Wi-Fi) et Bluetooth®2.0 (EDR)
Port mini USB High Speed (USB2.0)
Slot Memory Stick Micro™(M2™) pour Memory Stick Micro™(M2™)
Connecteur Multi-usage (DC IN / OUT, USB, Video Output / Input, Sound Input / Output)
Micro / Casque
Touches disponibles :
Boutons directionnels (), un seul stick analogique
Boutons d'action (), Gachettes ()
Bouton , Bouton , Bouton (PS)
Interrupteur POWER/HOLD, Interrupteur WLAN
Bouton ECRAN, bouton NOTE (egaliseur), et les boutons de volume (+/-)
Alimentation :
pack batterie rechargeable Lithium-Ion interne
Chargeur
Chargeur via USB


Mémoire Interne :
16GB (Mémoire Flash)
Possibilités :
Jeux PSP
Contrôle d'accès
Communication sans fil
Réseau local sans fil (Wireless LAN (IEEE 802.11b - Wi-Fi)
Mode Infrastructure / ad-hoc (connexion jusqu'à 16 consoles)
Bluetooth®2.0 (EDR)
Accessoires fournis avec :
Adaptateur secteur
Câble USB
CD-ROM (Media Go)
CODEC supportés par la PSP go (dans le Memory stick micro M2 ou sur la mémoire interne)
MPEG-4
- MPEG-4 Simple Profile (AAC)
- H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC)
- H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (CABAC) (AAC)
- Baseline Profile (AAC)
AVI
- Motion JPEG (Linear PCM)
- Motion JPEG (μ-Law)
Musique
ATRAC3™ (le contenu protégé par Open MG ne peut être lu que sur le MS)
ATRAC3plus™ (le contenu protégé par Open MG ne peut être lu que sur le MS)
MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer3)
MP4 (MPEG-4 AAC)
WMA (Windows Media® Audio 9 Standard only) (activation du WMA obligatoire)
WAVE (Linear PCM)
Photo
JPEG (DCF2.0/Exif2.21 compliant)
TIFF
GIF
PNG
BMP
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# Posté le jeudi 04 juin 2009 15:43