DS [NINTENDO]

DS
La Nintendo DS (DS pour Dual Screen, Double Screen au Japon, ou Developer's System) est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe. Une version améliorée, la DS Lite, est sortie en 2006.

Elle est équipée de plusieurs fonctions auparavant rares, voire inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que :

* deux écrans rétro-éclairés simultanément
* un écran tactile
* un microphone
* deux ports cartouche (un pour les jeux DS, un autre pour les cartouches de jeu Game Boy Advance et les accessoires)
* deux haut-parleurs stéréos
* Wi-Fi intégré, d'une portée de 10 à 30 mètres en LAN, permettant de connecter seize consoles entre elles, et de se connecter au Nintendo WiFi Connection pour jouer en ligne.
* des graphismes trois dimensions calculés de manière matérielle
* Un processeur DS CHACK , qui permet de jouer au jeu sur Internet via Opéra , le navigateur WEB de la DS

Sortie : Mai 2007 ( Japon )

Fabriquant Nintendo
Type Console portable
Génération Septième
Date de sortie États-Unis 21 novembre 2004
Canada 21 novembre 2004
Japon 2 décembre 2004
Australie 24 février 2005
Europe 11 mars 2005
Chine 23 juillet 2005
Média Cartouche GBA
Carte DS
Service online Nintendo Wi-Fi Connection
Unités vendues Total : 35,6 millions
États-Unis 10,6 millions
Japon 14,3 millions
Europe 10,7 millions
Jeu le plus vendu Nintendogs (11,0 millions)
Prédécesseur Game Boy Advance et sans doute la Game et Watch (*)


(*) La Game et Watch n'est pas une console mais un support de jeu, mais possède des ressemblance assez flagrante avec la DS actuel je vous encourage à aller vous renseigner ICI .
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:24
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:06

DS Lite [NINTENDO]

DS Lite
La Nintendo DS Lite est la version redessinée de la Nintendo DS. Annoncée pour la première fois le 26 janvier 2006 et sortie le 2 mars 2006 au Japon au prix de 1600¥ (140 $). La console est arrivée aux USA le 11 juin 2006 et en Europe le 23 juin 2006 au prix de 149,99 ¤.

Les modifications par rapport à la DS sont :

* 41 % plus petite et 21 % moins lourde que la DS originale
* Croix directionnelle réduite de 16 % par rapport à la DS originale ; en revanche les boutons A/B/X/Y gardent les mêmes dimensions que sur la première version de DS. Les boutons Start et Select se retrouvent désormais sous les boutons A/B/X/Y.
* Stylet d'un diamètre supérieur d'1 mm et plus long d'1 cm par rapport au stylet d'origine. Il se range latéralement.
* Éclairage réglable selon 4 niveaux de luminosité, dont le plus faible est équivalent à celui de la Nintendo DS classique.
* Durée de la batterie : 15 à 19 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 5 à 8 heures de jeu avec la luminosité la plus forte (d'après Nintendo).
* Port Game Boy Advance moins profond : les cartouches GBA dépassent d'environ 1 cm. De plus le port est comblé par une cartouche vierge ce qui permet d'éviter la déterioration et permet de compléter le design de la console.
* La dragonne n'est plus fournie.
* Design proche de celui de la Nintendo Wii, croix directionnelle identique à celle de la Game Boy Micro.
* Microphone déplacé entre les deux écrans.
* Bouton Power, avec système à glissière, placé sur le côté droit de la console.
* Trois coloris sont disponibles en Europe : Blanc, Noir et Rose.
* Bouton Volume plus précis.

A l'heure actuelle Nintendo a cessé la production de la DS classique pour ne produire que des DS Lite.
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:24
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:06

Gizmondo

Gizmondo
La Gizmondo est une console de jeux vidéo portable qui fait aussi office d'appareil photo, GPS, lecteur audio/vidéo,... Ce produit est fabriqué par Tiger Telematics.

Le lancement commercial de la console eut lieu le 29 octobre 2004. En 2005 elle fit son apparition dans les marchés prioritaires tels que l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, mais ne parvint à être commercialisée qu'aux Etats-unis, en très faible quantité.

La console possède une architecture matérielle et des capacités techniques importantes pour une machine de son accabit. Tiger Telematics investissant couramment dans des systèmes de GPS (Global Positioning System) ou SLG (système de localisation globale), cela permettant au Gizmondo d'indiquer son positionnement n'importe quand. De plus, elle embarque un système de traitement vidéo dédié signé nVidia d'une puissance de 128 bits capable de gérer la 3D en temps réel.

Le système de partage de fichiers du Gizmondo permet d'aller chercher des annonces de télévisions, des clips et des contenus appropriés à la personne grâce à une connexion GSM/GPRS. Ce système permet de visualiser instantanément une annonce publicitaire et d'obtenir, à la fin de l'annonce, un coupon de réduction dans un magasin proche. Le Gizmondo indique ensuite où se trouve le magasin à l'aide du GPS.

En septembre 2005, pour relancer les faibles ventes de la console, Tiger Telematics annonce un Gizmondo Widescreen avec un écran 16/9. Ce modèle ne sera jamais commercialisé: la branche européenne en charge de la commercialisation, Gizmondo Europe est placée en liquidation judiciaire en janvier 2006.

* Écran TFT ~ 240 x 320 pixels
* ARM9 400 MHz Samsung
* Accélérateur graphique 3D 128 bits Nvidia GoForce 4500
* Application de suivi GPS
* Application de localisation GPS
* Lecture MP3
* Haut-parleur
* Windows Media Player 9
* Lecture vidéo MPEG 4
* Appareil photo JPEG - 300 000 pixels
* Lecteur de cartes Flash SD et MMC
* Mini-USB client
* Bluetooth classe 2 pour jeux multijoueurs
* Température : 0° à 55°C
* Carte SIM amovible
* Batterie amovible
* Sonneries polyphoniques
* Prise de casque stéréo
* Mode flight (avion)
* GSM tri-bande
* GRPS classe 10
* WAP 2.0
* Envoi et réception de SMS et MMS

Fabriquant Tiger Telematics
Type Console portable
Génération septième
Date de sortie 2005
Média carte MMC, carte SD
Service online GPRS
# Posté le lundi 19 février 2007 15:26
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 14:38

Xbox 360 [MICROSOFT]

Xbox 360
La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS.

Elle est disponible depuis le 2 décembre 2005 en Europe, le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord et le 10 décembre 2005 au Japon. C'est la première console de septième génération à être sortie, en compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo.

Processeur : Xenon (IBM)

* Jeux d'instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies)
* exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
* 1 Mio de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90nm (passage au 65nm prévu pour le second trimestre2007

Un PPE :

* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants)
* 1 BU (branch unit)
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2x32 Kio de cache L1


La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.


Carte graphique : Xenos (ATI)

* 500 MHz
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 48 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mio d'EDRAM

Le GPU de la Xbox 360, nom de code Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (c½ur graphique), gravé en 90 nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire

* 512 Mio GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s

Accessoires

* Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
* Support HDTV (720p, 1080i et 1080p (gestion logiciel), Format 16:9), Anticrénelage
* Façade interchangeable
* 3 ports USB 2.0 (2 à l'avant, 1 à l'arrière)
* Disque Dur amovible (20 Go, dont 13 Go à disposition de l'utilisateur) disponible dans le pack Premium
* Adaptateur WiFi en option
* 2 emplacements carte mémoire (64 Mo et plus)

Version Core System

* Une manette
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre de 1 mois pour le Xbox Live Gold.

Version Premium

* Un disque dur amovible de 20 Go (dont 7 Go sont réservés au système et à l'émulateur, permettant la rétrocompatibilité avec certains jeux Xbox).
* Une manette sans fil d'une portée de 10 mètres et d'une autonomie de 30 heures (avec le pack batterie vendu en option et la moitié avec des piles).
* Un casque pour communiquer sur le Live.
* Les câbles HD-AV et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre d'un mois pour le Xbox Live Gold.

Version Zephyr ou black (sortis courant avril 2007)

* Un disque dur amovible de 120 Go (dont 7 Go sont réservés au système et à l'émulateur, permettant la rétrocompatibilité avec certains jeux Xbox).
* Une manette sans fil d'une portée de 10 mètres et d'une autonomie de 30 heures (avec le pack batterie vendu en option et la moitié avec des piles).
* Port HD-MI
* Un casque pour communiquer sur le Live.(peu etre un casque micro sans fil)
* Les câbles HD-AV et secteur.
* Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
* Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu'une offre d'un mois pour le Xbox Live Gold.

Version Elite, Elite Black (sortis courant 2008)
* pas d'info.

Fabriquant Microsoft
Type Console de salon
Génération septième
Date de sortie Etats-Unis 22 novembre 2005
Canada 22 novembre 2005
Europe 2 décembre 2005
Japon 10 décembre 2005
Média DVD
Service online Xbox Live
Unités vendues 8.39 millions
Prédécesseur Xbox
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# Posté le lundi 19 février 2007 15:28
Modifié le dimanche 13 avril 2008 09:13

Playstation 3 ou PS3 [SONY]

Playstation 3 ou PS3
La PlayStation 3 (ou PS3) est la console de jeux vidéo de septième génération de Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord. Le lancement européen est prévu pour le 23 mars 2007. Elle succède à la PlayStation 2 et vient concurrencer la Xbox 360 et la Wii.

Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 est équipée en série du support haute définition Blu-Ray, d'un disque dur, d'un navigateur internet et d'une prise HDMI. La nouvelle manette, baptisée Sixaxis, embarque un système de détection de mouvement, offrant au joueur un type d'interaction original avec les jeux.

Le service en ligne de la console, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement et donne accès à divers contenus téléchargeables et services de communication.

Une trentaine de titres sont prévus pour le lancement européen et plus d'une centaine sont actuellement en développement (voir la liste des jeux). La console est rétro-compatible avec le catalogue de jeux PlayStation et PlayStation 2.

Les plans de lancement ont été dévoilé en mai 2006 lors du salon de l'E3 à Los Angeles. Sony prévoyait une sortie mondiale à quelques jours d'intervalle : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, en septembre 2006 la sortie européenne est officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-Ray. En conséquence, le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord[3]. Selon l'institut Media Create[4], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon.

Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Au Japon, des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[5]. Au Etats-Unis, des actes isolés de violence ont été reportés tandis que la PlayStation 3 s'est négociée entre 1000$ et 3000$ sur le site eBay[6].

Fin janvier 2007, Sony annonce que la date de sortie européenne est fixée au 23 mars 2007. Seul le « modèle 60GB » doit être proposé pour le lancement. Le constructeur explique ainsi avoir voulu répondre aux « attentes des revendeurs et des consommateurs », suggérant que les premiers acheteurs préfèrent le « modèle 60 GB »[7].

En Europe, Sony offre le film Casino Royale au format Blu-ray aux 500 000 premiers acheteurs qui enregistreront leur console sur le PlayStation Network.

La console est déclinée en plusieurs configurations :

* Le « modèle 20GB » est dotée d'un disque dur de 20 Go. (Plus commercialisé)
* Le « modèle 40GB » est dotée d'un disque dur de 40 Go doter de toutes les qualité de la 60Go sauf qu'elle n'est plus retrocompatible PS2 et possède seulement 2 Port USB. (Plus commercialisé)
* Le « modèle 60GB » est équipée d'un disque dur de 60 Go, d'un slot pour recevoir des cartes mémoires de type Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, et d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi. Sur le plan esthétique, cette version présente en plus un liseré argenté sur la face avant de la console. (Plus commercialisé)
* Le « modèle 80GB » identique au modèle 60 Go (Plus commercialisé)
* Le « modèle 80GB » identique au modèle 40 Go
* Le « modèle 160GB » identique au modèle 40 Go

Pour le lancement en Europe, seul le « modèle 60GB » est prévu, au prix de 599¤. Certains analystes estiment le coût de production de la console à plus de 805$.

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-Ray.

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 65 nanomètres.[13] La puissance du RSX se rapproche sensiblement d'une GeForce 7800. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia.

Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus. La RAM vidéo utilise quant à elle la technologie GDDR3.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-Ray, un des nouveaux formats conçus pour la télévision à haute définition (HD Ready et Full HD) et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-Ray propose une capacité de stockage de 25 gigaoctets de données sur un disque simple couche et de 50 gigaoctets pour un disque double couche. Le lecteur Blu-ray lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéos, les CD audio et les SACD

Le disque dur répond à la norme S-ATA et sa capacité est de 20 Go ou 60 Go selon le modèle. Il peut être remplacé par un disque dur conventionnel pour PC répondant à la même norme.

La manette de la PlayStation 3 se nomme Sixaxis, un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[14] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.

De nombreux développeurs prévoient d'intégrer ce type de "contrôle gestuel" dans leurs jeux. Dans Resistance: Fall of Man, le joueur peut se libérer d'un corps à corps avec l'ennemi en secouant la manette. Dans le jeu de course MotorStorm, le joueur peut diriger son véhicule en inclinant la manette sur la gauche ou la droite. Les gameplay de Warhawk et de Lair, où l'on y dirige respectivement des avions et des dragons, devraient particulièrement exploiter cette fonctionnalité. Enfin, le créateur de jeu Hideo Kojima dit être intéressé par le dispositif et compte l'exploiter dans Metal Gear Solid 4.

Grâce à la technologie Bluetooth et la présence d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[15].

La Sixaxis reprend le design de la Dual Shock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions[16] :

* Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
* Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
* L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
* Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.

La manette est toutefois amputée de fonction de vibration. Un différent d'ordres judiciaire et commercial avec la société américaine Immersion Corporation, détentrice de brevets liés au dispositif de vibrations utilisé par la DualShock, est vraisemblablement à l'origine de cette disparition.

La console utilise un système d'exploitation développé spécialement pour la machine et dont l'interface graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP ou PSX. La PS3 se réserve en permanence 56 Mo de RAM pour son fonctionnement. Le XMB propose huit sous-menus : Utilisateur, Configuration, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau et Amis.

Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner des vidéos stockées sur le disque dur. Il est compatible avec une large variété de formats de fichiers :

VIDEO : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264/MEPG-4 AVC, MPEG-4 SP
MUSIQUE : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav)
IMAGE : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP

Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

* Navigateur internet

La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur Netfront, aussi utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L'interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.

* Linux

Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006 via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC.

La connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi.

La PlayStation Portable peut également servir de périphérique additionnel pour la PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur[19] pour le jeu Formula One Championship Edition.

Enfin, la fonction «Remote Play» devrait à terme permettre aux possesseurs de PSP de lire à distance le contenu multimédia stocké sur le disque dur de la PS3 via une connexion réseau sans fil.

Processeur graphique (GPU)

* 1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
o une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
o une fréquence de 550 MHz
o 1,8 téraflop de performance en virgule flottante
o 1 interface mémoire 128 bits de type DDR

Mémoire

* 256 Mio de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
* 256 Mio de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz

Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système

* RAM principale à 25,6 Go/s
* RAM vidéo à 22,4 Go/s
* RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
* SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)

Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :

* 20 Go (version de base)
* 60 Go (version Luxe)

Son
Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties

* 4x ports USB 2.0
* 1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
* 1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
* 1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)

Communication

* 1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
* 1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
* 1x Bluetooth 2.0 (EDR)

Manette

* Bluetooth (7 périphériques maximum)
* Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
* USB 2.0 (avec fil)
* Wi-Fi (PSP)
* Réseau (via IP)

Sortie audio/vidéo

* Résolutions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
* Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
* Son numérique : 1x sortie optique

Lecteur de disques

* CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
* DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
* Blu-Ray Disc : BRD-ROM Playstation 3, BRD-Video, BRD-ROM, BRD-R

NOTE: Le jour de ça sorti SONY et la FNAC avait miser la barre haute, malheureusement en réponse du prix exagérer, ce fut un MAXI-FLOP .... RESUME SUR PS3GEN qui j'espère sera aussi bon que PSPGen !

Tout l'historique des M.A.J (Manque la Mise à Jour 1.55, 1.94 et 2.16)

Télècharger l'un des derniers FIRMWARE : VERSION 2.16
# Posté le lundi 19 février 2007 15:31
Modifié le dimanche 16 novembre 2008 11:55