Console de la Première genération

L'histoire des consoles de jeu vidéo commence par une première génération, de l'Odyssey en 1972, à Pong en 1975.
L'ingénieur de télévision Ralph Baer conçoit l'idée d'une télévision interactive lorsqu'il construit un téléviseur pour Loral en 1951. Il explore cette idée plus tard, en 1966 lorsqu'il est ingénieur chef et manager de la division Equipment Design de Sanders Associates. Il crée un jeu vidéo simple, pour deux joueurs, qui met en place deux points se poursuivant, le tout affiché sur un téléviseur standard. Après une démonstration au directeur R&D Herbert Campman, des fonds lui sont alloués et le projet est lancé officiellement. En 1967, Bill Harrison embarque à bord de l'équipe. Un pistolet est créé à partir d'un jouet. Il sert à viser une cible bougée par un autre joueur.


Bill Rusch rejoint le projet pour accélérer le développement, et bientôt un troisième point apparaît, contrôlé par une machine. Il est utilisé pour créer un jeu de tennis de table. Avec plus de fonds, d'autres jeux sont créés, Ralph Baer a alors l'idée de vendre le produit à des compagnies de télévision par câble qui peuvent transmettre des images statiques qui servent d'arrière-plan pour les jeux. Un prototype est en démonstration en février 1968 sur le téléprompteur du vice-président Hubert Schlafly qui signe un accord avec la compagnie Sanders. Mais l'industrie de la télévision par câble chute à la fin des années 1960. À cause du manque de fond, d'autres possibilités doivent être recherchées. Le développement continue alors sur du matériel électronique. Le résultat est le prototype « Brown Box » (boîte marron) qui possède deux contrôleurs, un pistolet et six interrupteurs qui permettent de choisir un jeu. Ralph Baer approche différents fabricants américains de télévision, un accord est finalement signé avec Magnavox en 1969. Les principales modifications de Magnavox au « Brown Box » sont l'utilisation de circuits enfichés pour choisir le jeu et l'enlèvement de la possibilité d'avoir des graphismes en couleur en faveur de superpositions de calques pour réduire les coûts de production. Le résultat final est l'Odyssey en mai 1972.

L'Odyssey est la première console de jeu vidéo répertoriée. Elle contient principalement de l'électronique analogique, ce concept provient des années 1950. Elle ne connut pas un large succès à cause d'un marketing restrictif. Pendant un temps, les autres compagnies avec des produits similaires (comme Atari) durent payer des droits de la propriété intellectuelle.

La plupart des premiers jeux utilisant de l'électronique numérique fonctionnent sur des ordinateurs centraux d'université. Ils sont développés par des utilisateurs lors de leur temps libre. En 1961, un groupe d'étudiants de la Massachusetts Institute of Technology programme un jeu appelé Spacewar sur un DEC PDP-1. En 1970, Nolan Bushnell voit Spacewar pour la première fois à l'université d'Utah. Pensant qu'il y aurait un potentiel commercial dans une version arcade, il crée un ordinateur personnalisé capable de faire fonctionner le jeu sur une télévision en noir et blanc. Le résultat est un jeu : Computer Space qui ne connaît pas de succès commercial. Nolan commence alors à chercher de nouvelles idées. En 1971 il voit une démonstration de l'Odyssey et embauche Al Alcorn pour produire une version arcade du jeu de ping-pong (en utilisant la technologie TTL), appelée Pong.
Coleco Telstar (1976-1979)
Coleco Telstar (1976-1979)

Les jeux vidéo personnels connaissent un succès populaire avec une version pour les particuliers de Pong en fin d'année 1975. Il s'en vend plus de 13 millions d'exemplaires. De cette popularité naît une centaine de clones, incluant le Coleco Telstar qui connaît un véritable succès.

La première console à posséder un processeur est une console de deuxième génération, la Fairchild Channel F, sortie en août 1976. Elle est basée sur le Fairchild F8. Le concept de jeu sur cartouche est introduit par cette console, qui initie le concept de jeux interchangeables.


Magnavox Odyssey
Coleco Telstar
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:14
Modifié le dimanche 18 février 2007 08:03

Magnavox Odyssey

Magnavox Odyssey
L'Odyssey, produite par Magnavox en 1972, est la première console de jeu vidéo dédiée à la maison, précédant de trois ans les consoles Pong d'Atari.

L'Odyssey a été conçue par Ralph Baer, qui fabriqua un prototype fonctionnel, qui fut son seul d'ailleurs, en 1968. Ce prototype est affectueusement connu par les amateurs de jeux vidéo classiques sous le nom de « Brown Box » (boîte brune). À la différence de la plupart des consoles de jeu d'aujourd'hui, l'odyssée est analogique plutôt que numérique, ce qui rend son invention encore plus stupéfiante, et cela malgré ses graphiques et une réponse des manettes plutôt brutale. En outre, à la différence de n'importe quelle console conventionnelle d'aujourd'hui, ce système fonctionnait avec des piles. L'odyssée et ses variantes (à l'exclusion de l'Odyssey²) n'avaient pas de capacités sonores, ce qui n'était pas rare dans les systèmes précédant Pong.

L'Odyssey utilisait un type de cartes à circuits démontables qui s'inséraient dans une fente semblable à une fente de cartouche. Celles-ci ne contenaient pas réellement de programmes, mais changeaient le circuit de la machine pour changer le rendu à l'écran. Le système est également livré avec des transparents en plastique pour que les joueurs puissent les mettre sur leur écran de TV pour simuler des couleurs, bien que seulement deux tailles d'écran soient supportées. Certains de ces transparents pouvaient même être utilisés plusieurs fois par la même cartouche, avec cependant des règles différentes pour le jeu. Elle était également livrée avec des jetons de jeu en plastique et des feuilles de points plastifiées, tout comme les jeux de sociétés traditionnels.


L'Odyssey est sortie en 1972 et n'était pas trop chère, mais elle mourut à cause du peu de marketing réalisé dans les magasins de vente de Magnavox. Elle prouva cependant que des consoles pour la maison pouvaient être conçues. Magnavox a également gagné une affaire contre Nolan Bushnell dans un jugement pour contrefaçon dans la conception du Pong de Bushnell, car il ressemblait légèrement au jeu de tennis pour l'odyssée.

L'Odyssey était assez réussie cependant pour supporter un périphérique supplémentaire, un fusil lumineux « light gun ». Celui-ci detectait la lumière de l'écran, toutefois en dirigeant le pistolet sur une ampoule on enregistrait quand même un point.

Ralph Baer inventa le jeu électronique classique « Simon » pour Mattel en 1979, qui est devenu le jeu électronique portable le plus populaire de tous les temps. Magnavox plus tard sortit plusieurs autre consoles similaires à pong basées sur l'Odyssey (qui n'utilisaient pas de cartouches ou de cartes de jeu), et même à un moment, une console réellement programmable, utilisant des cartouches, l'Odyssey², en 1978.

La première excursion de Nintendo dans le monde des consoles, fut de vendre l'Odyssey de Magnavox au Japon, avant qu'ils fassent eux même leurs propres consoles.
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:15
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:37

Coleco Telstar

Coleco Telstar
Coleco était une entreprise fondée en 1932 par Maurice Greenberg sous le nom de "Connecticut Leather Company". Elle devint l'une des plus célèbres entreprises de jouets dans les années 80. Elle est connue pour avoir produit les premières consoles, à savoir Coleco Telstar et Colecovision.
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:17
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:38

Console de la Deuxième genération

histoire des consoles de jeu vidéo de deuxième génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976, jusqu'au crach du jeu vidéo de 1983.

Pour les premières consoles, le programme du jeu est codé "en dur" (sans possibilité de le modifier) dans les composants électroniques utilisant des fonctions logiques. Un autre jeu non prévu au départ ne peut donc pas fonctionner sans devoir changer la machine en entier.

Dans le milieu des années 1970, des jeux vidéo apparaissent sur cartouche, de nouveaux jeux peuvent alors fonctionner sur une console. Les programmes sont inscrits sur des puces à mémoire morte qui sont à l'intérieur de cartouches en plastique s'insérant dans des ports de la console. Quand les cartouches sont insérées, le microprocesseur lit leur mémoire et lance le programme trouvé. Au lieu d'être confinés à une sélection de jeux fixés à leur console, les joueurs peuvent désormais n'acheter qu'une sélection suivant leurs goûts.

La Fairchild VES est la première console basée sur les cartouches. Créée par Fairchild Semiconductor, elle sort en août 1976. Quand Atari produit son Atari VCS l'année d'après, Fairchild renomme rapidement sa console : Fairchild Channel F. Plus tard, Atari renomme elle-aussi sa console en Atari 2600. Neuf jeux sortent sur ce support lors de la saison des vacances. Parmi les premières consoles, l'Atari 2600 devient la plus populaire.


En 1978, Magnavox lance lui aussi sa console à cartouches, l'Odyssey², aux États-Unis d'Amérique ainsi qu'au Canada. Philips lance cette console renommée Philips G7000 dans plusieurs pays européens. Bien qu'elle ne devint jamais aussi populaire que l'Atari 2600, plusieurs millions d'unités ont été vendues de 1978 à 1983.

Activision est créée en 1979 par des programmeurs d'Atari mécontents. C'est la première entreprise développeuse tierce de jeux vidéo. De nombreux développeurs suivirent leur exemple dans les années suivantes.

L'Intellivision, introduite par Mattel en 1980, contient un processeur unique avec des instructions de 10 bits et des registres de 16 bits. Pourtant l'ère des consoles 16 bits ne viendra que bien plus tard. L'Intellivision, proposant des graphiques supérieurs à sa vieille concurrente l'Atari 2600, connaît le succès.

Le Vectrex est une console unique à son époque, c'est la seule à proposer des dessins vectoriels. 1982 est l'année qui voit le jour de la Colecovision, une console encore plus puissante, ses ventes décollent.

Le succès des premières consoles est largement influencé par les ports de leurs jeux sur arcade. L'Atari 2600 est la première avec Space Invaders, la Colecovision a Donkey Kong. Les premières cartouches sont des mémoires mortes de 2 Ko pour l'Atari 2600, de 4 Ko pour l'Intellivision. Cette limite augmente progressivement de 1978 à 1983, jusqu'à 16 Ko pour ces deux consoles et 32 Ko pour la Colecovision. La technique du Bank switching est nécessaire pour que les plus grosses cartouches fonctionnent. Elle permet à deux parties d'un même programme d'utiliser la même adresse mémoire.

Le prix élevé de la mémoire vive limite pour un temps les consoles qui doivent se contenter généralement de moins d'un kilo octet. Bien que les capacités des cartouches augmentent régulièrement, la limite de la RAM est importante et tous les jeux doivent s'en accommoder.

En 1982, de nombreux jeux créés par des développeurs tierces moins bien préparés qu'Activision, inondent les magasins. En partie à cause de cette saturation, et de la présence de trois consoles majeures sur le marché, l'intérêt des clients s'effondre. Durant toute l'année 1983, l'industrie du jeu vidéo est au plus bas. Cette année est connue dans le monde du jeu vidéo par le krach du jeu vidéo de 1983.


Première consoles Portables:
La première console portable avec des cartouches changeables est la Microvision créée par Smith Engineering et distribuée par Milton-Bradley en 1979. Affublée d'un écran LCD fragile et un faible choix de jeux, sa production est stoppée deux ans plus tard.

La Epoch Game Pocket Computer sort en 1984 au Japon. Elle possède un écran LCD de résolution 75x64, et peut afficher des graphismes du même niveau que l'Atari 2600. La console se vendant mal, seulement cinq jeux sont développés.


Atari 2600
Interton VC 4000
Magnavox Odyssey²
Intellivision
Atari 5200
ColecoVision
Emerson Arcadia 2001
Vectrex
SG-1000
MicroVision
Color TV Game de NINTENDO
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:19
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:38

Atari 2600

Atari 2600
L'Atari 2600 est une console de jeu vidéo produite par Atari de 1977 à 1991. C'est la deuxième console à utiliser un système de cartouches, la première étant l'Odyssey.
Sortie en octobre 1977, l'Atari 2600 est la première console à cartouches. Auparavant les précédentes avaient un ou plusieurs jeux incorporés. À l'origine son nom est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 fut utilisé pour la première fois en 1982 lors de la sortie de l'Atari 5200. C'est aussi l'un des plus gros succès de l'histoire du jeu vidéo. Cette console fut vendue durant 14 ans, record de longévité dans cette industrie.

processeur principal : MOS Technology 6507 à 1,19 MHz
processeur audio et vidéo : TIA

* définition : 160x102
* couleurs : 128 (16 couleurs avec 8 niveaux d'intensité chacune)
* son : Deux voies mono

mémoire principale : 128 octets VLSI
mémoire de masse (cartouches de jeux) : De 2 Ko à 64 Ko
connecteurs d'entrée :

* deux ports DB9 pour joysticks, paddles, « trackballs », ou clavier 12-touches (0–9, #, et *)
* six interrupteurs (version originale): Marche/Arrêt, Signal TV (noir et blanc ou couleur), Difficulté pour chaque joueur (appelé A et B), Select, et Reset

connecteurs de sortie : noir et blanc ou couleur (NTSC ou PAL) et sortie son
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:38
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:39