Magnavox Odyssey² (VideoPack)

Magnavox Odyssey² (VideoPack)
La Videopac est une console de jeux vidéo conçue par Magnavox, fabriquée par Philips et commercialisée à la fin des années 70 et au début des années 80 sous les marques Philips (Videopac/Odyssey), Radiola (Videopac), Schneider (Videopac), Siera (Videopac), Magnavox (Odyssey²), Brandt (Jopac), Continental Edison (Jopac) et Saba (Jopac).

À la fin des années 70, après avoir racheté Magnavox, Philips décide de se lancer sur le marché des consoles de jeux vidéos en fabriquant le Videopac, un clone de l'Odyssey² lancé en 1978 aux États-Unis et de le commercialiser en Europe (dès 1979) mais également en Amérique du Sud (principalement au Brésil) sous le nom Odyssey via plusieurs marques appartenant au groupe néerlandais (Radiola, Schneider, Siera, Magnavox,...). La commercialisation en Amérique du Nord continua d'être assurée par Magnavox sous le nom Odyssey².

La commercialisation du Videopac via tout un ensemble de marques faisait partie d'une stratégie visant à faire passer la gamme Videopac pour un standard (un peu à la manière du standard japonais MSX) aux yeux du grand public. Cette stratégie avait d'ailleurs déjà été utilisée par le groupe pour imposer sa technologie de magnétoscopes et de cassettes vidéos Video 2000 concurrente des formats VHS de JVC et Betamax de Sony. Au début des années 80, un accord a même été passé avec le groupe Thomson. C'est pourquoi on trouve également des machines compatibles Videopac estampillées des marques du groupe français (Brandt, Continental Edison, Saba). Cependant pour marquer une certaine différence, ces machines faisaient partie de la gamme Jopac.

Le Videopac qui avait pour but de concurrencer l'Atari 2600 a d'abord été lancé dans une version G7000 (Jet 25 chez Radiola, 7000 chez Schneider ou encore C52 chez Philips pour la France) prévue pour se brancher sur le téléviseur familial puis dans une version G7200 (Jet 27 chez Radiola, 7200 chez Schneider) intégrant son propre écran noir et blanc de 9 pouces de diagonale. Ont suivi par la suite, l'extension C7010 (Module d'Echecs équipé d'un processeur Z80) puis le Philips N60, une version plus compacte du G7200 et enfin le Videopac+ (G7400/Jet 47/74+) / Jopac (Brandt JO7400/Continental Edison JO 1450) (JO pour Jeux Ordinateur et pac en référence à Videopac) en 1983, une version améliorée capable d'afficher des décors et l'extension C7420 (Module Ordinateur Personnel) spécifiquement dédiée à la série des Videopac+. En 1984 sort le G7401 (Jet 471/741+), une variante du G7400 avec une sortie péritel.

La Magnavox Odyssey² commercialisée aux États-Unis n'a jamais eu de version + (qui se serait alors appelée Odyssey³ voire Odyssey³ Command Center). Elle a cependant eu le droit à un module de synthèse vocale, inédit en Europe. L'Odyssey² a également été commercialisée au Japon toujours sous la marque Magnavox à partir de décembre 1982. Les cartouches américaines étaient simplement rebadgées à l'aide d'autocollants sur lesquels figurait une traduction des titres des jeux.

Il y eut donc deux générations de cartouches, les cartouches Videopac et les cartouches Videopac+ permettant aux versions les plus évoluées d'afficher des graphismes en "haute résolution" en arrière plan ce qui améliorait nettement le rendu visuel des jeux. Les cartouches étaient dans leur grande majorité compatibles avec toutes les versions de consoles Videopac/Jopac, cependant parmi les dernières cartouches Videopac+/Jopac+ certaines n'étaient prévues pour fonctionner que sur les dernières générations de consoles.

Techniquement, en raison du choix d'utiliser un microcontrôleur plutôt qu'un authentique microprocesseur, le Videopac était plutôt en retard par rapport à ses concurrents mais ça n'a pas empêché la version G7000 de rencontrer un certain succès, en Europe tout du moins.

* Processeur principal : microcontrôleur Intel 8048 cadencé à 1,79 MHz
* Mémoire vive : 256 octets et 64 octets intégrés au microcontrôleur
* Mémoire morte : 1 Ko de ROM
* Graphisme : 128x64x16 couleurs
* Écran (G7200/Jet 27/7200) : Philips 9" Noir et blanc
* Son : 1 canal, 8 voies
* Clavier : QWERTY plat sensitif (49 touches)
* Médias : cartouches allant de 1 à 8 Ko
* Périphériques : 2 manettes 8 directions dotées d'un bouton « Action »
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:40
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:39

Atari 5200

Atari 5200
L'Atari 5200 est une console de jeux vidéo Atari sortie en 1982. Elle est créée pour concurrencer les consoles de Coleco et de Mattel qui à cette époque sont les plus puissantes et les moins chères du marché.

L'Atari 5200 est essentiellement un Atari 400 (PC ATARI à l'époque) sans clavier. Ceci prouve que les conceptions d'Atari peuvent rapidement s'adapter au marché. La console apporte un nouveau joystick révolutionnaire avec un manche analogique et des touches de fonction (start, pause, reset). Elle bénéficie d'autres innovations comme un tir automatique et 4 ports de joystick. La conception sans centrage du manche s'avère sans avantage et peu fiable, énervant beaucoup d'acheteurs. Tandis que les 5200 recueillent de nombreux adeptes grâce à une bibliothèque de jeux de haute qualité, elle doit faire face à une nouvelle concurrence avec la Colecovision et à une économie qui devient de plus en plus vacillante. La question de savoir quel système serait supérieur à l'autre est devenue inutile quand le marché du jeu s'est effondré en 1983-1984, tuant les deux consoles dans leur perfection.

* CPU : 6502C cadencé à 1.79MHz
* Résolution d'affichage : 320x192 pixels, 16 couleurs à l'écran (sur 256)
* Son : 4 voies
* RAM : 16K
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# Posté le dimanche 18 février 2007 06:44
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:40

Vectrex

Vectrex
La Vectrex est une console de jeux vidéo 8 bits développée par General Consumer Electric (GCE) et plus tard rachetée par Milton Bradley Company. Elle est sortie fin 1982, et cesse d'être produite en 1984 après le krach du jeu vidéo de 1983.

Contrairement aux autres consoles qui sont connectées à une télévision pour afficher des graphismes, la Vectrex inclut son propre moniteur qui affiche des graphismes vectoriels. Bien que l'écran soit monochrome noir et blanc, tous les jeux sont fournis avec un filtre en plastique coloré qui devait être glissé devant l'écran.

À cette époque, beaucoup de jeux d'arcade populaires utilisaient des affichages vectoriels, et GCE cherchait à s'écarter du lot pour vendre des adaptations de très haute qualité de jeux comme Asteroids, Space Wars, Armor Attack et Pac-Man.

* processeur principal : Motorola 68A09 cadencé à 1.6 MHz
* écran : Samsung 240RB40 Noir et blanc Vectoriel
* mémoire vive (RAM) : 1 Ko (deux puces 4-bit 2114)
* mémoire morte (BIOS) : 8 Ko (une puce 8-bit 2363)
* processeur sonore : General Instrument AY-3-8912
# Posté le dimanche 18 février 2007 07:01
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:40

Microvision

Microvision
La microvision est la premiere consoles portable qui permet le changement de cartouches.
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# Posté le dimanche 18 février 2007 07:02
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:40

Color TV Game

Les Color TV Game sont les premières consoles de salon de Nintendo. Il en existe cinq versions, sorties uniquement au Japon.

La première version sort en juin 1977 sous le nom de Color TV Game 6 et au prix de 9 800 ¥. Nintendo souhaitait concevoir et construire la console de « A à Z », mais étant donné le coût trop important de la fabrication des microprocesseurs, c'est finalement Mitsubishi qui fournira ces composants. Elle fonctionne à piles, et contient six versions d'un jeu proche de Pong, nommé Light Tennis. Les joueurs commandent leurs palettes à l'écran avec des molettes fixées directement à la machine. La console se vendit à 360 000 exemplaires.

Le même mois, Nintendo lance la Color TV Game 15 pour 18 000 ¥. Avec deux manettes dorénavant cablées, un adaptateur secteur et quinze versions légèrement différentes de Light Tennis, ainsi qu'un processeur plus puissant que son prédécesseur, il s'en est vendu 700 000 exemplaires.

En juin 1978, Nintendo lance la Color TV Game Racing 112 pour 12 500 ¥. Elle contient une dizaine de jeu vidéo de course et dispose d'un volant et d'un levier de vitesses. Alternativement, deux manettes plus petites peuvent être utilisées pour le multijoueur. La console fut moins populaire que les deux précédentes, avec 160 000 machines vendues.

En avril 1979 sort la Color TV Game Block Kuzushi, pour 13 500 ¥, un jeu solo basé sur le casse-briques Breakout faisant succès à l'époque. L'apparence externe de la console est l'un des premiers projets de Shigeru Miyamoto après avoir rejoint Nintendo en 1977. La console se vendit à 400 000 exemplaires.

La Computer TV Game, le dernier système sans cartouches de Nintendo, a été distribuée au Japon en 1980 pour 48 000 ¥. C'est un portage du jeu d'arcade Computer Othello, qui passa inaperçue en raison de la sortie des Game & Watch.
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# Posté le dimanche 18 février 2007 07:04