Neo Geo Color

Neo Geo Color
La Neo-Geo Pocket Color (ou NGPC) est une console portable 16 bits conçue par SNK sortie en 1998 au Japon. Elle est sortie après la console monochrome Neo-Geo Pocket.

Le système d'exploitation possède une fonction originale, la langue est réglée dans la console. De ce fait, les jeux affichent leur texte dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournit la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, tels que l'heure et la date, et le système d'exploitation peux fournir des horoscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.

Des câbles pour relier plusieurs consoles sont disponibles, ainsi qu'un câble pour connecter la NGPC avec une Dreamcast de Sega pour certains jeux. Il existe également un connecteur sans fil sorti au Japon permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble. Une extension lecteur MP3 a été développée mais n'est pas sortie en raison de la fermeture de SNK.

Des spots de publicité pour la Neo-Geo Pocket Color passaient sur les télévisions nord-américaines et les consoles étaient vendues dans de grands magasins à portée nationale.

La console semblait être partie pour avoir un certain succès aux États-Unis. En effet, elle jouissait d'un succès supérieur à n'importe quelle autre console concurrente de la Game Boy depuis la GameGear de Sega. Toutefois, son succès a été plombé par certains facteurs, tels que l'absence de communication des concepteurs de la Neo-Geo avec les développeurs tiers, une certaine attente des consommateurs d'une sortie de la Game Boy Advance, et enfin le fait de livrer les jeux nord-américains dans des boîtes en carton plutôt que dans des boîtes en plastique par souci d'économie.

En 2000, suite au rachat de SNK par un fabricant japonais de pachinko, Aruze, la Neo-Geo Pocket Color fut retirée des marchés nord-américains et européens, vraisemblablement à cause de son échec commercial. Le reste du stock a été racheté par SNK pour être revendu en Asie. Avant le rachat de SNK, En juin 2000, la filiale nord-américaine et européenne de SNK essaya de récupérer la plupart des stocks de consoles et de jeux pour les revendre en Asie, où la console était toujours vendue et soutenue.

En 2003, certains stocks américains commencèrent à ressortir sur les marchés nord-américains et asiatiques . Ils apparaissaient fréquemment sous forme de lot avec 6 jeux, et sont facilement trouvables en ligne et parfois dans des magasins de jeux vidéo.
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# Posté le lundi 19 février 2007 05:03
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:05

Game Boy Color [NINTENDO]

Game Boy Color
La Game Boy Color (GBC) est la console de jeu vidéo portable succédant à la Game Boy. Créée par Nintendo, elle incorpore un écran couleur à peine plus grand que celui de la Game Boy. En revanche, son processeur est deux fois plus rapide, et sa mémoire deux fois plus grande. À noter également qu'elle est rétrocompatible avec tous les jeux Game Boy de première génération.

Elle est sortie fin 1998 au Japon et aux États-Unis et début 1999 en Europe.

* Processeur principal : 8-bit Z80 en 2 modes : simple (4 MHz) et double (8 MHz)
* Mémoire vive : 32 Kio (ainsi que 128 Kio sur la cartouche)
* Mémoire morte: cartouches de jeux pouvaient contenir jusqu'à 64 Mibit (8 Mio)
* Mémoire vidéo : 16 Kio
* Possibilités audio : 4 canaux FM stéréo
* Écran: TFT LCD, 160x144 pixels fabriqué par Sharp
* Palette de couleur : 32768 couleurs; modes 10, 32, ou 56 couleurs simultanées à l'écran
* Contrôles : croix directionnelle, et boutons : A, B, select, et start.
* Communication : série ou infrarouge
o Série : 512 kbit/s ; jusqu'à 4 consoles en même temps
o Infrarouge : moins de 2 mètres à 45 degrés
* Alimentation : 2 piles AA offrant environ 13 heures d'autonomie. Un adaptateur secteur était aussi disponible.

Fabriquant Nintendo
Type Console portable
Génération cinquième
Date de sortie 21 octobre 1998 au Japon
novembre 1998 en AN
début 1999 en Europe
Média cartouche
Prédécesseur Game Boy Pocket ou Light
Successeur Game Boy Advance
# Posté le lundi 19 février 2007 05:05
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

DreamCast [SEGA]

DreamCast
La Dreamcast connue pendant son développement sous les noms "Blackbelt," "Dural," et "Katana" est une console de jeux vidéo fabriquée par Sega entre novembre 1998 et mars 2001.

Elle est la première console livrée en standard avec un modem ce qui permettait de se connecter à Internet et ainsi de consulter des pages web et lire des emails.

Le logo de la Dreamcast est une spirale de couleur orange sur le marché américain et asiatique, ou bleue sur le marché européen.

La Dreamcast sort le 27 novembre 1998 au Japon, le 9 septembre 1999 aux États-Unis et au Canada et le 14 octobre 1999 en Europe. Son prix de lancement en France est de 1790 francs.

L'objectif de Sega à l'époque était de proposer le premier système 128 bits de nouvelle génération afin de succéder à la Saturn tout en arrivant en magasin avant la PlayStation 2 de Sony (qui sortira le 4 mars 2000 au Japon). La Dreamcast innovait avec les gachettes analogiques, un lecteur de GD-Rom six fois plus rapide que le lecteur CD-ROM de la PlayStation 1, ainsi qu'une unité secondaire appelée VMU (Visual Memory Unit) logeable dans la manette et qui servait à la fois de carte mémoire et de mini console de jeux grace a son écran LCD. Dotée d'une ludothèque relativement peu fournie mais de qualité, elle n'a pas rencontré le succès escompté.

L'atout majeur de la Dreamcast selon Sega résidait dans le fait de pouvoir proposer des jeux jouables en ligne. Cet argument a été utilisé par Sega dans sa campagne marketing de lancement pour damer le pion à la PlayStation 2, sa principale rivale, qui devait sortir presque 1 an plus tard.

Cette stratégie n'a pas fonctionné car trop peu de jeux implémentaient le jeu en ligne. De plus, le public attendait la sortie de la PS2 en mars/octobre 2000, réputée plus puissante.

Le 31 janvier 2001, Sega annonce l'arrêt de la production pour mars 2001. Quelques unités ont été produites ultérieurement, mais avec l'impossibilité de lire les CD audio, afin de contrer la copie illicite de jeux vidéos (voir plus bas).

Après l'arrêt de la fabrication, Sega décida de se retirer du marché du matériel grand public. La Dreamcast est la dernière console de jeu vidéo de Sega.

La Dreamcast est la première console de jeu qui permettait l'accès à Internet via un modem enfiché sur son côté droit (modem 56k pour la console américaine et 33.6k ailleurs). De plus elle possédait jusqu'en 2003 son propre portail d'accès à Internet : la Dream arena. La plupart des jeux Dreamcast possédaient une page Web dédiée directement accessible depuis le jeu sur ce portail. Depuis cette année, la grande majorité des services online ont été supprimés, quelques uns subistent (Phantasy Star Online, Quake 3, Sakura Taisen Online, Starlancer...), ou parce qu'ils ont un nombre de joueurs relativement important, ou parce qu'ils sont sortis tardivement ou encore parce que leurs serveurs sont partagés avec ceux d'autres jeux PC.

* CPU : Hitachi SH-4 de type RISC, contenant une unité de calcul vectoriel 128 bits (fréquence des opérations : 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
* Moteur graphique : PowerVR2 DC (capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde) conçu par NEC/VideoLogic
* Mémoire : Principale 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo.
* Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' de Yamaha, contenant un processeur ARM7 32 bits de type (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)
* GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de médium d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.
* Modem : Modem 56 000 bit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 600 bit/s pour la version européenne)
* Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément

A noter que les bornes d'arcade Sega Naomi utilisent le même hardware que la Dreamcast (mais avec plus de mémoire).

Fabriquant Sega
Type Console de salon
Génération sixième
Date de sortie 27 novembre 1998
9 septembre 1999 en AN
14 octobre 1999 en Europe
Fin de production
Processeur
Média 1,2 Go GD-Rom
Contrôleurs
Service online SegaNet, Dreamarena en Europe
Unités vendues 11 millions
Jeu le plus vendu Sonic Adventure
Prédécesseur Saturn
# Posté le lundi 19 février 2007 07:04
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

Playstation 2, PS2, PSTwo [SONY]

Playstation 2, PS2, PSTwo
La PlayStation 2 (appelée aussi PS2) est la console de jeux vidéo de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 4 mars 2000 au Japon (le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe), et a connu un succès immédiat dès sa sortie (980 000 exemplaires vendus en 48 heures). Sa ludothèque comprend de nombreux titres, dont certaines licences connues qui ont fait sa renommée : Kingdom Hearts II Tekken 5, Gran Turismo 4, Final Fantasy X, Pro Evolution Soccer 5 , Grand Theft Auto III ou encore Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Depuis la sortie officielle de la Playstation 2 en mars 2000, 112 millions d'unités ont été vendues dans le monde (43 millions en Europe, 24 millions au Japon, et 45 millions de console aux Etats-unis) , ce qui est le record absolu de vente de console de salon (seule la GameBoy la dépasse avec 118 millions de consoles vendues), mais ce chiffre est susceptible d'augmenter, au vu des successives baisses de prix et du nombre considérable de titres proposés sur PS2.

Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d'utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.

* Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
* Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
* Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
* Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s'occupe de la création d'images (à partir de primitives).
* I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties.
* Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
* DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.

Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones par seconde et d'en afficher 75 millions par seconde.

On peut également noter le fait que Sony a lancé un kit qui permet d'installer Linux sur cette console. Le kit comprend un disque dur de 20 Go, une souris, un clavier, une carte ethernet et deux DVD, incluant une distribution Linux.

Des universitaires américains (« National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois ») ont d'ailleurs fait une étude de faisabilité pour créer une grappe de 70 machines PlayStation 2 pour utiliser cette puissance brute de calcul.

La EyeToy est la caméra sortie par Sony pour la PlayStation 2. Elle se connecte sur le port USB de la Playstation 2 et permet de jouer à des jeux comme Eye Toy Play. Des personnes ont trouvé le moyen de la faire fonctionner sur un PC en modifiant les drivers de la webcam D-Link DSB-C310 version 1.10 rev. B1.

Pour les plus bricoleurs, il est possible de monter un disque dur manuellement pour y stocker ses sauvegardes ou des fichiers audios, vidéos,photos.

Disponible depuis fin 2004, la PSTwo est une version remaniée de la PlayStation 2 originale. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent :

* La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d'environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
* L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
* La suppression de la baie d'extension 3.5" qui permettait entre autres d'ajouter un disque dur. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d'un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à réimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voire de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé: IEEE 1394 ou I-Link.)

Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle.

* Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
o Fréquence de l'horloge - 294,912 MHz
o Mémoire - 32 Mio
* Vidéo : (Graphic Synthesizer)
o Fréquence de l'horloge - 147,456 MHz
o Mémoire VRAM Cache - 4 Mio
* Son : (SPU2)
o Nombre de voix - 48 canaux
o Mémoire de son - 2 Mio
* IOP : (Processeur d'entrée/sortie)
o CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
o Fréquence de l'horloge - 33,8688 MHz ou 36,864 MHz (sélectionnable)
* Lecteur de disque : (DVD-ROM)
o Vitesse - 24X en lecture CD, 4X en lecteur DVD

Fabriquant Sony
Type Console de salon
Génération Sixième
Date de sortie Japon 4 mars 2000
Etats-Unis 26 octobre 2000
Europe 24 novembre 2000
Média DVD
Contrôleurs Manette de jeu
Service online Central Station
Unités vendues 112 millions d'unités
Jeu le plus vendu Gran Turismo 3 : A-Spec
Prédécesseur PlayStation
Successeur PlayStation 3
# Posté le lundi 19 février 2007 14:54
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:08

GameCube (NINTENDO)

GameCube (NINTENDO)
La Nintendo GameCube dont le nom de code lors de sa phase de développement était Dolphin est une console de jeux vidéo, sortie en 2001 (2002 en Europe), du fabricant japonais Nintendo développée en association avec IBM, Nec et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixieme génération à sortir, en concurrence avec la Playstation 2 et la Xbox.

Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la transportabilité, la Nintendo GameCube utilise ainsi un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque optique Matsushita (Panasonic) ; les disques, des mini DVD, font 8 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un cédérom ou un DVD standards), et les disques ont une capacité d'approximativement 1,35 Go. Nintendo a préféré les "mini-DVD" aux "DVD traditionnels" afin de limiter au possible les temps de chargements, réputés frustrants sur la console concurrente de l'époque, la PlayStation 2.

La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm de profondeur. Elle a été désinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créér un objet compact et innovant.

De base, la GameCube est de couleur indigo, même si par la suite Nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui consideraient le violet comme une couleur enfantine. La machine est également sortie en noir et en argenté (platinum). Au Japon, elle est également disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football, etc. Deux type de GameCube sont utilisées pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini DVD issus des studios de développement (et pas les jeux sorti dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentes consoles Nintendo (le chargement des cartouches de la taille d'un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini DVD)

Il existe une version spéciale de la console qui permet de lire les CD et les DVD. Cette machine, dénommée Q, a été développée par Panasonic mais n'est actuellement plus produite. Elle était livrée avec une télécommande et ses dimensions étaient un peu plus importantes que la GameCube de Nintendo, elle possédait également un ecran LCD affichant diverses informations sur les DVD ou CD. Son prix était également plus élevé (environ le double de celui d'une GameCube classique). Elle n'a jamais été exportée hors du Japon.

Processeur principal

* Nom : « Gekko »
* Producteur : IBM
* Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
* Fréquence de base : 485 MHz
* Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
* Précision des données internes :
o Nombres entiers sur 32 bits
o Nombre flottant sur 64 bits
o 128-bit SIMD
* Bus externe :
o Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
o Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
o Cadencé à 162 MHz
* Cache Interne :
o 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
o 256 Kio de cache de niveau 2

Système graphique

* Nom : « Flipper » ;
* Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
* Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
* Fréquence de base : 162 MHz
* Framebuffer incorporé :
o Taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
* Tampon de texture incorporé :
o Approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
* Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
* Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
* Profondeur des pixels :
o 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit

Fonctionnalités sonores

* Fabricant : Macronix
* Fréquence de base : 81 MHz
* Mémoire des instructions :
o 8 Kio de RAM, 8 Kio de ROM
* Mémoire des données :
o 8 Kio de RAM, 4 Kio de ROM
* Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz

Autres caractéristiques du système [modifier]

* Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
* Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
* RAM Principale :
o approximativement 24 Mio d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
* RAM Auxiliaire :
o approximativement 16 Mio, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
* Unité de disques :
o le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
o temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
* Médias :
o Mini DVD : basé sur la technologie DVD de Matsushita, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,35 Go
o fabriquant : Matsushita
* 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
* Consommation:
o environ 40 W

Effets graphiques

Voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique: le Flipper.

* Brouillard: dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, avec la GameCube il permet de donner une réelle impression de profondeur du champ de vision.
* Bump-Mapping: donne un effet de relief aux textures
* S3 Texture Compression: ce procédé permet une compression des textures en 6:1. La GameCube était la seule console de sa génération à maitriser ce procédé.
* Pixel Shading: traitement des ombres en temps réel.
* Alpha-Blending: gère les effets de transparence et d'eau.
* Real Environment Mapping: gere les reflets sur les textures en temps réel.
* Motion Blur: procure une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D précalculés.
* Anti-Aliasing: gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
* Multi-Texturing: permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.

Fabriquant Nintendo
Type Console de salon
Génération Sixième
Date de sortie Japon 14 septembre 2001
Etat-Unis 18 novembre 2001
Europe 3 mai 2002
Australie 17 mai 2002
Média Mini DVD 1.35Go
Carte mémoire GameCube
Contrôleurs Manette de jeu, Wavebird
Service online 3 jeux jouables online
Unités vendues 21,20 millions (septembre 2006)
Jeu le plus vendu Super Smash Bros. Melee
Prédécesseur Nintendo 64
Successeur Wii
# Posté le lundi 19 février 2007 14:58
Modifié le jeudi 12 juillet 2007 15:03